Nostalgia do jogo “Blood”: Porta de entrada para o mundo do terror e do humor negro

No mundo dos videojogos, existem projetos que estão invariavelmente associados a uma determinada era, uma época em que a tecnologia e a mecânica dos jogos estavam apenas a começar a desenvolver-se. Um desses projetos é Blood, uma obra-prima de 1997 que permaneceu no coração dos jogadores durante muitos anos e continua a inspirar admiração nos fãs do género. Criado pela Monolith Productions, este jogo adotou as melhores características dos jogos de tiros 3D da sua época, ao mesmo tempo que preenchia o espaço do jogo não só com ação sangrenta, mas também com uma atmosfera indescritível de horror com elementos de humor negro. Vamos dar uma vista de olhos mais atenta a como Blood se tornou um projeto de culto, porque é que os jogadores ainda gostam dele e também dar uma vista de olhos aos bastidores da sua criação.

História da criação
Blood foi o resultado do trabalho de uma equipa talentosa liderada por Nick Newhard, programador-chefe e designer de jogos. A história da criação do jogo remonta a 1992, quando Nick trabalhava na Strategic Simulations Inc. durante o período em que Wolfenstein 3D fez um verdadeiro avanço no mundo dos videojogos. Inspirada por este evento, a equipa decidiu criar o seu próprio projeto utilizando as tecnologias que eram promissoras naquela época. Desde o início que os produtores quiseram fazer do jogo não apenas um jogo de tiros, mas uma verdadeira obra-prima do género de terror.

Blood foi desenvolvido no lendário motor Build, que foi utilizado em jogos como Duke Nukem 3D e Shadow Warrior. No entanto, devido à falta de sistemas e ferramentas prontos, os desenvolvedores foram obrigados a criar muitos sistemas de raiz. Como resultado, os jogos criados neste motor distinguiam-se por uma variedade de mecânicas e estilos de jogo, e para Blood este era um ponto importante que acrescentava exclusividade.

Além disso, o jogo foi concebido não apenas como um jogo de tiros, mas como um jogo de ação e terror, uma imersão completa na escuridão e no humor. A equipa inspirou-se em filmes de terror, o que influenciou o estilo visual e a atmosfera do jogo. As personagens principais, incluindo o personagem principal Caleb, foram baseadas em personagens cinematográficas como Ash de Evil Dead 2.

Enredo e ideia do projeto
Blood decorre num mundo sombrio onde períodos de tempo se entrelaçam: elementos do Velho Oeste, do início do século XX e das décadas de 1920 a 1940. Os jogadores assumem o papel de Caleb, um anti-herói brutal que ressuscita dos mortos para procurar vingança contra aqueles que o destruíram no passado. O enredo do jogo centra-se na vingança e na luta contra os cultos e as forças sobrenaturais, o que cria ainda mais uma atmosfera de medo e mistério sem fim.

A atmosfera única do jogo é reforçada pelas referências a filmes de terror populares. Inspirado em filmes de culto como Evil Dead 2 e muitos outros, o jogo é uma verdadeira homenagem ao género. A paleta sombria de níveis, a variedade de inimigos e monstros, bem como as constantes referências à cultura de terror da época fizeram de Blood um projeto extraordinário.

Jogabilidade
A jogabilidade de Blood incorporou os melhores elementos dos jogos de tiros da época, ao mesmo tempo que adicionou mecânicas interessantes e características adicionais. Os jogadores tinham acesso a um enorme arsenal de armas, desde facas e pistolas a granadas e flechas de fogo. Um dos principais aspetos que se tornou uma característica do jogo foi a presença de um inventário com diferentes tipos de armaduras, kits de primeiros socorros e outros itens. A variedade de inimigos e monstros exigia uma abordagem individual, enquanto a adição de elementos RPG, como diferentes tipos de defesa, tornava o jogo mais profundo e interessante.

 

Os sistemas de IA para monstros e aliados também eram altamente avançados para a época. Cada inimigo tinha as suas próprias características comportamentais, o que trazia variedade a cada batalha.

Acompanhamento sonoro
A parte sonora de Blood merece especial atenção. Aqui, os produtores não pouparam esforços para criar uma atmosfera com a ajuda de efeitos sonoros e acompanhamento musical. O excelente trabalho da equipa de áudio ajudou a criar uma atmosfera sombria reconhecível que se tornou o cartão de visita do jogo. Os sons de tiros, passos de monstros e um tema musical único adicionaram tempero e tensão ao jogo, o que é parte integrante do terror clássico.

Complementos e mods
Desde o seu lançamento, Blood recebeu várias expansões e complementos que aumentaram significativamente a duração do jogo. Um desses complementos foi o Blood: Plasma Pak, que adicionou novos níveis e funcionalidades adicionais, melhorando e expandindo o jogo original. A comunidade também desenvolveu ativamente mods que melhoraram os gráficos, adicionaram novas missões e até criaram projetos completos de criação de fãs baseados em Blood.

Conclusão
Blood não é um jogo de tiros qualquer. É um clássico que deixou a sua marca para sempre na história dos videojogos. Com uma atmosfera única, uma jogabilidade desafiante e uma abordagem pouco convencional ao terror e ao humor, Blood tornou-se um exemplo de como criar um jogo que permanecerá no coração dos jogadores mesmo depois de décadas. Este projeto ainda atrai a atenção tanto de novos jogadores como daqueles que têm saudades da era dos anos 90. Remasters do jogo, afinalassim como Blood: Fresh Supply, de 2019, permitiu a esta obra-prima viver um segundo nascimento, proporcionando-lhe uma nova geração de fãs.

Se quer regressar a um mundo onde a escuridão e a sátira se entrelaçam, onde cada curva esconde novos monstros e segredos, então Blood é ainda uma das melhores formas de viver esta experiência única.

Eva Marta Torres Reis

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